Главная Обзоры Превью Aniimo — расслабляющее приключение с милыми существами

Превью Aniimo — расслабляющее приключение с милыми существами

admin



Если вы всегда интересовались играми про ловлю и коллекционирование существ, то в последние годы вам явно было чем заняться. Но одно дело — небольшие проекты. Нечто по настоящему масштабное и увлекательное в этом “жанре” появляется крайне редко. До сегодняшнего дня. Так что начинайте планировать отпуск, чтобы провести время в очень ярком, дружелюбном и милом тайтле, который уже сегодня стал доступен широким массам: Aniimo.

Мне удалось чуть раньше прикоснуться к почти актуальному билду игры, так что, в отличии от раннего геймплея и небольших комментариев немногих тестеров, смогу чуть более точно рассказать о том, что же это за игра, как она работает и почему “гача с покемонами” — это неправильное определение для игры.


Важный нюанс: механики монетизации будут рассмотрены вскользь, т.к. экономика игры может сильно измениться к моменту релиза, и этот аспект оставим до полноценного обзора.

Как это играется?

Начинается приключение с выбора пола персонажа и настройки его внешности. Продвинутого редактора в духе некоторых ММО с десятком ползунков для каждой выпуклости тела тут нет. Но что-то уникальное и подходящее атмосфере игры собрать на свой вкус вполне возможно.

Честно, я вообще не ожидал встретить редактор персонажа в Aniimo, но его наличие становится вполне логичным, когда вы начинаете игру. В этом мире вы не какой-то безымянный герой, не спаситель всего и вся или не попаданец. Собственно поэтому ваша персоналия так важная для истории, ведь созданный вами персонаж не становится пешкой для сюжетных катсцен, а является прямым селф-инсертом в процесс.

Кто вы такой? Ну, давайте, рискну назвать вас этакими блоггером-исследователем, который вступает в мир милых существ с целью их изучить, самому посмотреть и другим показать.


С первых шагов в этом мире вас учат нескольким ключевым механикам, которые будут определять ваш основной геймплейный цикл. Вам нужно снимать существ, именуемых Анимо, постоянно находя новых или заставая уже известных в новых ситуациях. Вместе с фотоохотой можно заниматься и ловлей понравившихся существ, которые будут составлять ваш отряд по решению локальных проблем, возникающих по ходу исследования этого мира.


О каких проблемах может идти речь, если я чуть выше сказал, что вы и ваш персонаж не являются какими-то избранными и чем-то таким? Это была игра на ваших ожиданиях. Да, не такая умелая, как у разработчиков игры, но все же. В игре есть место глобальному сюжету. Все его подробности оставлю вам на самостоятельное изучение. Он не очень сложный, но увлекает за счет интересного сеттинга и приятного темпа повествования.

Все дело в том, что на момент старта событий игры Aniimo у вас и у большинства таких же любителей милых зверушек, как и вы, нет информации о происхождении Анимо и о том, как и почему они эволюционировали в такое большое разнообразие причудливых форм.


Но довольно быстро раскрывается пара интересных моментов: некогда в этом мире существовала целая цивилизация людей, которые вполне успешно сосуществовали бок о бок с Анимо и обладали культурой и верованиями построенными вокруг них. Однако что-то пошло не так в прошлом и отголоски этого события начинают пробуждаться в игровом настоящем.


Собственно, внутри этих событий и придется существовать игроку. С одной стороны, путешествуя по миру, находя новых существ, пополняя команду и снимая на видео забавное поведение Анимо. А с другой: разбираться в прошлом и бороться с трудностями настоящего. С определенного момента после старта игра перестает вас напрямую принуждать к тому или иному подходу к геймплею. Фактически на старте Aniimo дает вам в руки инструменты, а как их использовать и чем заниматься, решаете только вы.

Существовать в этом мире достаточно комфортно. Aniimo полностью соответствуют критериям современных free-to-play RPG, предлагая интуитивно понятный интерфейс с привычными функциями. Даже если бы вас пустили игру без обучения, вы бы в ней не потерялись.


Единственное, что действительно отличает Aniimo от других представителей жанра, это то, что команду нужно не добывать в “гачах” в ожидании нужных ивентов, а искать и ловить. Поимка не всегда гарантирована, и нужно учитывать многое: от используемой ловушки до текущего состояния Анимо и даже вашей позиции.

Мир, зовущий на приключения

Сам по себе мир игры Aniimo нельзя назвать простой ареной для сюжета и геймплея. Это вполне себе полноценный персонаж и участник всех событий. Планета, на которой оказывается игрок — это не дикие пустоши. Ну, точнее, необжитых пространств на нем предостаточно, но в тех местах, где цивилизация есть, она максимально футуристичная. В саму уникальную экосистему человечество тут не вторгалось, так что нашим основным хабом будет большая станция на орбите и маленькие походные лагеря непосредственно на земле.


Уставшему после стрельного NASA-панка (который не прижился) или местами угнетающего киберпанка глазу приятно смотреть на местные убранства городов-станций. Наверное, так будет выглядеть будущее победившего frutiger aero или схожих эстетик: спокойные цвета, естественная геометрия и пространства, в которых приятно находиться и дышать.

В лагерях “на местности” находится все необходимое для успешных вылазок за Анимо: от торговцев и докторов до специального терминала, в который можно загружать данные о пойманных существах и наблюдениях за ними, получая внутреннюю валюту, которая строится на полезные предметы и расходники.


Имеются в этом мире и аутентичные поселения, связанные с долгой историей этого мира. Места достаточно колоритные и могут служить как в качестве отправной точки для сюжетных и побочных заданий, так и в качестве временного хаба во время исследований.


Помимо битв и постоянной охоты за новыми Анимо, игроку есть чем заняться. Для начала просто изучение мира может быть крайне полезным. В игре хватает ресурсов, которые будут нужны в том числе и в рамках ухода и развития всех существ игрока. И очень часто именно Анимо помогают получать доступ к различным местам и ресурсам. Помимо боевых навыков, слияние с существами наделяют игрока и вполне себе полезными “бытовыми” свойствами, вроде возможности планировать с возвышенности или сжигать препятствия. Если в отряде игрока есть Анимо, который подходит для решения конкретной проблемы, то игра ненавязчиво предложит его использовать.

В этой системе удобно то, что игроку не нужно иметь нужных существ именно в отряде — главное, чтобы они были в коллекции.

Отдельного интереса исследованию добавляет то, что разные Анимо будут по разному реагировать на то, в каком “облике” к ним пришел игрок. Кто-то будет становиться враждебнее, кто-то, наоборот — перестанет маскироваться под куст и позволит себя рассмотреть. У подобных реакций не всегда есть практическая польза. Это просто элементы, добавляющие жизни в мир, которые реально работают.


В мире хватает и различных небольших испытаний, которые дают приятные награды за прохождение. В теории их может выполнить и ваш персонаж, но верные Анимо справятся куда лучше. И да, существо, которое наилучшим образом подходит для задачи, обязательно напомнит о себе и предложит слияние.


Карта мира поделена на зоны, которые имеют отметки о рекомендуемом уровне. Помешает ли это вам их исследовать? Нет. Это чисто справочная информация, которая намекает на возможный уровень противников, так что ограничивать себя от путешествий не стоит. Сами участки карты открываются при посещении Цветения, который служат в том числе для быстрого перемещения.

А еще на карте можно узнать ваш прогресс исследования зоны и каких Анимо из нее у вас еще не получилось найти. Если для их появления нужны особые условия, то тут их можно посмотреть. Существа могут предпочитать определенную погоду или время суток, так что при кажущейся простоте поиска Анимо иногда придется поднапрячься или подождать.

Если подвести какой-то итог по миру Aniimo, то его проще описать как максимально дружелюбный. Вообще трудно найти подходящий пример для сравнения, ведь редко в современных РПГ с открытым миром тебя как игрока реально не ограничивают геймплейно или сюжетно.

Боевая система


Основой боевой системы являются ваши Анимо. Сам персонаж на поле боя выступает максимум в качестве поддержки, которая может хилить существ, восстановить энергию или просто придать сил своей прокачкой. Непосредственно сражаются только существа, в которых игрок “вселяется”. Механика Связи позволяет использовать базовые атаки и способности Анимо которым управляет игрок в данный момент.


В начале бои кажутся очень простыми, и в целом так оно и есть. Рядовые противники не представляют опасности, но к боссам — крупным существам, обитающим в определенных зонах — нужен особый подход. К боям с ними лучше готовиться заранее, подбирая подходящих Анимо, который смогут “выбить баланс” и провести ультимативную атаку, которая наносит солидный урон или вовсе добьет босса (которые чаще всего будут альфами своих стай и могут принести ресурсы для эволюции).


Если оценивать глубину и сложность боевой системы в целом, то она ровно на том уровне, чтобы у игрока было разнообразие и поле для экспериментов, но не было моментов, о которые он полностью разбивается. Aniimo явно целится на максимально широкую аудиторию и расслабленный игровой процесс, так что такое положение дел вполне оправдано.

Прогрессия


Анимо можно и нужно прокачивать, для чего придется искать и проходить специальные подземелья для добычи необходимых ресурсов. Развитие происходит нелинейно, так что тут есть простор и для коллекционирования, и для билдостроения. Из удобного: для базовой эволюции требуется только повышение уровня, который Анимо очень быстро накапливают, путешествуя в активной команде игрока либо просто “употребляя” ресурсы, которые легко можно найти в открытом мире или сундуках.

Прокачиваются не только Анимо, но и персонаж. С повышением уровня (опыт получаем во время исследования мира) открываются различные скиллы активные и пассивные, которые упрощают путешествие или усиливают ваших Анимо.

А вы точно Free to Play?

Как и положено любой уважающей себя FtP-игре, Aniimo включает в себя платные возможности. Но начнем мы ее обсуждать с приятного: с бесплатного. В той версии, к которой был доступ со старта, имелось 4 цепочки заданий с солидными наградами в конце.

Система наград за ежедневный вход, а также эвенты с бесплатными наградами в игре, присутствуют в изобилии, как для только запускающегося проекта.

Глаза разбегаются, и это приятно. Если игра в дальнейшем своем жизненном цикле сохранять такой темп, то о донате можно будет и не вспоминать. Тут вам и костюмы, и ресурсы, и уникальные Анимо. Уникальные. Так. Падажжи. Их же ловить нужно? Ну, игра предлагает обходные пути.

Переходим к магазину Aniimo. На цены пока смотреть смысла нет из-за особенностей билда, так что оценим ассортимент. По классике есть пропуск, дающий ежедневные награды, различные паки ресурсов и внутреннюю валюту.

Из необычного — особые ловушки Аниподы, которые могут поймать элитных Анимо (боссов, ага). Стандартными (в изобилии разбросанными по миру) элитных противников тоже можно поймать, но с Ультрааниподами или Искристыми Аниподами шансы в разы выше. Их нельзя назвать прям очень нужно вещью, но если хочется миновать все стадии прокачки и развития существа и сразу получить боеспособного Анимо — почему бы и нет?


Также на выбор игроку целая куча косметических предметов как для его ГГ, так и для Анимо.


Так что получается, что в Aniimo за деньги можно получить либо что-то уникальное из “украшательств”, либо просто упростить себе путь к желаемым существам. Возможно, в будущем появятся уникальные Анимо, которые можно получить только в рамках какого-то ивента, и ради них придется скупать ловушки особого класса, но это предположение автора, не более. Сейчас в игре донат максимально смещен в сторону косметического, а не геймплейного, что выделяет проект на фоне других ftp-rpg.

Вы должны это попробовать


По первым анонсам, трейлерам и раннему геймплею об Aniimo у многих сложилось не совсем верное впечатление. Просто современная РПГ с ловлей существ. Самостоятельно знакомство с игрой показывает, что она куда шире и глубже. В игре большое количество возможностей, и в рамках этого превью было рассказано только о базе. А ведь у вас может быть даже собственный Автодом с миром внутри, в который можно приглашать друзей, можно устраивать битвы команд, можно тренировать своих Анимо и повышать их редкость можно…много чего можно.

И все это лучше попробовать один раз самому, чем читать или слушать от других. Один шаг в этот яркий, дружелюбный мир — и вы сами сможете найти все занятия и свой личный повод остаться в нем подольше.



Источник

Рекомендуемое

Оставить комментарий