Главная Обзоры Обзор Gothic 1 Remake — возвращение легенды, с нюансами

Обзор Gothic 1 Remake — возвращение легенды, с нюансами

admin



«Готика» — одна из нескольких редких серий, которую очень сильно ценят и повсеместно любят в России наравне с «Героями меча и магии». Неудивительно, что и ремейк «единички» ещё до выхода плотно застрял в умах огромного числа геймеров. Несмотря на то, что с момента выхода оригинала прошло уже слишком много времени, в памяти всё ещё остались воспоминания, прикрытые красками удовольствия от первого знакомства с тем фэнтезийным миром. Зато теперь, почти с чистого листа, можно отправиться в обновлённую вселенную. Но не сразу… Я расчётливо немного переждал первые патчи, устраняющие критические ошибки, чтобы не портить впечатления и дождаться более-менее стабильной версии, после чего взял в руки контроллер и запустил игру на PlayStation 5. Что из этого вышло, расскажу прямо сейчас.

И снова, здравствуй, Долина Рудников


Творение Piranha Bytes по воле издателя THQ Nordic отправилось в руки Alkimia Interactive, которым выпала честь собрать версию на движке Unreal Engine 5 с нуля, опираясь на дух и геймплейные фишки оригинала.

Главная идея и сюжет остались без изменений. Вымышленное королевство Миртана воюет с орками, поэтому королю нужна магическая руда для создания оружия. Она находится в Долине Рудников, которую накрывают барьером от внешнего мира, но в процессе использования заклинания что-то идёт не так — магия выходит из под контроля и полностью закрывает выход из колонии.

К слову, вещи всё-таки можно пересылать за барьер, но любые живые существа, попавшие внутрь, не могут выйти за его пределы. Всех провинившихся перед королевством отправляют в тюремную колонию и отсылают припасы и новых людей по запросу, чтобы в ответ получить магическую руду. Так наш безымянный герой попадает в этот мир, однако перед отправкой его просят доставить письмо местным магам.


Очевидно, что сложившиеся условия породили новые порядки, поэтому единственная цель героя — выжить в новых условиях. Они жестокие и беспощадные, поэтому игроку кровью и потом придётся выбивать своё место в новой нелёгкой жизни. Никаких глобальных целей по спасению мира, лишь желание сохранить тело целым, а рассудок в здравии.

К чему это приведёт, рассказывать не буду (точно испорчу эмоции), однако замечу, что история планомерно развивается, постепенно переходит от рассказа о «попаданце» к настоящему тёмному фэнтези и раскрывает перед игроком интриги и заговоры мира за барьером и его пределами. Игроку нужно принять сторону одного из лагерей (Старого, Нового и Болотного), пройти первую важную часть истории и самостоятельно написать собственную судьбу. За этим приятно наблюдать даже со знанием всех сценарных нюансов. Персонажи живые, с ними приятно болтать, как и узнавать особенности устройства мира и пытаться подобрать лучшую модель существования.

Расширение границ


К тому же разработчики не просто взяли оригинальную концепцию и полностью её повторили слово в слово. Они расширили лор, чтобы вселенная стала понятнее для новичков. Фактически игроки получили переработанную версию, где многие моменты были расширены и стали яснее. То есть всё сделано для того, чтобы «старички» почувствовали себя в старой доброй «Готике», а новые игроки получили цельный и глубокий продукт.

Это касается не только атмосферы приключения, но и всех остальных элементов, которые от оригинальной игры за собой зацепили все её особенности, как хорошие, так и плохие. Ремейк фактически сохранил дух неудобной и сложной RPG, делающей ставку на иммерсивность и погружение, а не на удобство и лёгкость. Внутри барьера неприятно с самого начала. Героя могут избить за любую провинность, простенькие существа убивают с парочки точных попаданий, денег не хватает, ресурсы копятся не так быстро, как хотелось бы.

И всё это вместе способно не только заставить игроков полюбить «Готику» снова, но и убедить их ненавидеть её. Здесь всё зависит от темперамента геймера. Если он готов к испытаниям, постоянным смертям (хотя бы в первой части игры), ценит исследование и ощущения первооткрывателя больше удобства, то Gothic 1 Remake подарит невероятные впечатления от игры. В ином случае захочется разбить контроллер о голову гоблина, удалить и забыть её навсегда. Да-да, и такое может произойти.

Будь сильным, герой


А вот играется всё это по-прежнему странно и не совсем удобно. «Готика» не ведёт за руку, не ставит маркеры, иногда даёт непонятные подсказки, которые все разом очень трудно уместить в голове. Искать грибы возле лагеря полчаса или часами пытаться добраться до цели и не умереть — такое раздражает. И меня в том числе. Такая «олдскульность» очень круто работает на атмосферу, делая игру идеальным ремейком, но иногда становится совсем уж не к месту, из-за чего её любишь и ненавидишь одновременно.

А ещё поначалу герой настолько слаб, что даже банальное сражение превращается в махач, по сложности несравнимый даже с нелёгкой Dark Souls. Корявые анимации ударов врагов, непонятные хитбоксы, странные тайминги этому тем более не помогают. Первую битву с гоблином без лука каждый мечник запомнит надолго.

Пришлось заучивать до дыр все действия, запоминать два последовательных удара и пытаться бегать вокруг врага. Да, можно было бы и мимо пройти, но раз противник есть, то терять опыт просто так совсем не хочется. А возвращаться к началу карты после прокачки — тем более. Отмечу, что играл на «готической» опции, чтобы сохранить оригинальные впечатления, но даже с учётом этого часть неудачных выпадов пришлось на корявую боёвку.


Позднее, конечно, ситуация исправляется. Героя можно прокачать, повысить ему характеристики у учителей за накопленные ресурсы и очки опыта, добыть более совершенное оружие, научиться магии — сделать всё, чтобы стать искусным бойцом за барьером. Поменяются даже анимации, чтобы игрок заметил, как стал сильнее и ловчее. И получается, что развитие героя ощущается, но сам процесс боя отлажен не так плавно и удобно, как стоило сделать. К условностям привыкаешь, поэтому позднее это перестаёт быть проблемой, но факт зафиксирую.

Хотел ещё отметить максимально неудобный взлом замков, но разработчики уже выпустили патч с индикаторами сложности, которые хотя бы дают представление о возможностях вскрытия. Легче от этого не стало, но хотя бы что-то. Теперь механика не так сильно ломает погружение, так как до этого приходилось пытаться снова и снова, теряя драгоценное время на сундуки.

«Готика» всё так же поощряет эксперименты и открывает множество возможностей для взаимодействия с миром. Играть в это весело, как и искать уникальные «пути» решения игровых ситуаций. Если вытворяли всякие немыслимые вещи ранее, то и тут что-то подобное сделать получится. Не всё так, как раньше, всё-таки перед нами переработанная версия, которая трепетно относится к предшественнику. Лично мне такой подход понравился — насладился по полной.

Родные просторы


UE5 сотворил чудеса — ремейк Gothic 1 и правда выглядит потрясающе, классно и почти современно, но я неспроста ранее упомянул поиски грибов и прочих предметов. Иногда попросту не видно объектов из-за совокупности факторов: детализации, цветовой гаммы, фактуры и прочих визуальных элементов. Бегу по кустам — не вижу ничего. Как тут что-то полезное найти? Да никак.

Сюда же наслаиваются и технические проблемы. Каких только ситуаций не было, вплоть до вылета игры. На старте у людей сохранения на PS5 не работали. Лишние объекты в кадре и застревание — всё это есть и тут. Почти базовые болячки «Готики» перекочевали и сюда. Играть они мне не мешали, но, наверно, стоит дождаться патчей, которые поправят ключевые проблемы. На ПК игра тоже не радовала стабильностью и производительностью. Даже на достойном игровом GIGABYTE AERO X16 1VH, который без проблем справляется с играми с трассировкой пути и открытыми мирами, просторы обновленной Gothic 1 не всегда давались легко на максималньых настройках.

Отдельно стоит упомянуть проработанный звук — блуждаешь по колонии и наслаждаешься мелодиями на фоне. Ещё один плюс к атмосфере.


Gothic 1 Remake показала свой уникальный характер. Она не идеальна, но в этом и есть её прелесть. Она атмосферная, необычная, спорная, раздражающая, но между тем всё та же «Готика», позволяющая целиком прочувствовать путь персонажа, ощутить его личный рост, поощряющая исследование и упрямство. И такие игры тоже нужны — ремейк не только дарит старый новый опыт, но и ощущается одним из тех проектов, про которые часто говорят «сделан с душой». Не зря игроки полюбили её тогда и готовы принять сейчас.

Плюсы:

  • Потрясающая атмосфера «старой Готики»;
  • Бережный ремейк с проработанным лором;
  • Свободное исследование с духом первооткрывателя;
  • Последовательное развитие героя от слабака в героя мечты.

Минусы:

  • Устаревшая боевая система;
  • Неопределённость в квестах;
  • Неудобный взлом;
  • Технические неровности.

Оценка: 8.0 из 10

Вердикт: удачный ремейк культовой RPG с сильной атмосферой, заметными шероховатостями и характером, который подойдёт далеко не всем.



Источник

Рекомендуемое

Оставить комментарий